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魔兽术士玩PVP?不,你可能并不适合 魔兽术士玩家名字大全

我以前一直都在玩LM(联盟)的法师号,不过这都是TBC(燃烧的远征)开启之前的情况了。血精灵这个新种族出现之后,我就打算玩部落(BL)的术士(SS)了。当年玩法师的时候,被术士虐得很惨,这就是我选择玩术士的缘故。

其实在玩联盟法师号的时候,我投入了很多的时刻和精力,在游戏中经历了不少的冒险和挑战。那个时候,我对法师这个职业充满了热爱,每次施法都像是在施展一种神秘的魔法艺术。然而,当我在PVP(玩家对战)场景中遭遇术士时,却常常被打得毫无还手之力。术士那独特的技能组合,强大的控制能力以及持续的伤害输出,让我的法师在与之对抗时显得格外脆弱。

血精灵这个种族的出现为我提供了一个转换阵营和职业的契机。血精灵的外貌设计特别迷人,他们的种族天赋也相当吸引人。在看到血精灵术士的那一刻,我仿佛看到了一种新的游戏体验在向我招手。于是,我决定告别陪伴我许久的联盟法师号,投身到部落的术士阵营中,希望在新的职业角色中重新找回游戏的乐趣,并且也期待着有朝一日能够在PVP中用术士的能力去战胜曾经虐我的那些对手。

当年FS的我那个感慨万分呀!

SS为啥这么厉害呢?恐惧效果居然能把人活活折磨致死!咱们FS啊,一天到晚老是被偷袭,再看看SS,能带着宠物打人,那滋味可太爽啦!真的很让人羡慕呢。FS在战斗中总是处于被攻击的弱势地位,而SS有宠物帮忙,无论是在进攻还是防御的时候都多了一份助力。宠物可以帮SS分散敌人的注意力,还能在适当的时候给予敌人致命一击。相比之下,FS只能依靠自身的法术技能,一旦被近身就很容易陷入危险,这两者之间的差距实在是有点大啊。

想当年啊,我还只是个初出茅庐的小法师(FS)呢。有一回,我瞧见一个玩火毁天赋的术士(SS)高手,那可真是厉害得不得了。他居然一个人同时对上一个盗贼(DZ)和一个萨满(SM),而且还把这俩人都给干掉了。当时我就寻思啊,这可太牛了。我心里立马就下了个决定,得嘞,以后就跟着这个术士在竞技场(JJC)里混了,这跟着他肯定能在竞技场里横着走,无敌于天下呀。毕竟在竞技场里能有这样厉害的队友,那还不得一路顺风顺水嘛。这术士展现出来的实力,就像一盏明灯一样,让我觉得跟着他准没错,未来的竞技场之路肯定充满了希望和无限的可能。

玩了SS(术士)之后,我才惊觉自己被骗了!每次游戏更新,这个职业就被削弱。以前的我在游戏里那可是大杀四方,像DZ(盗贼)、LR(猎人)这种据说跟SS是对头的职业,我压根就没瞧在眼里。但现在呢,在游戏里一看到LM(联盟)的角色,我就只能赶紧跑路,根本没有一战之力。以前是我能瞬间秒杀别人,现在却反过来,被别人瞬间秒杀。说真的,SS这个职业在被不断削弱之后,游戏体验差到了极点。原本以为这个职业会一直很强势,结局现实却给了我重重一击。以前在战场上,我操控的SS就如同一个无敌的存在,所到之处敌人纷纷倒下,现在却只能灰溜溜地躲着敌人,这种落差真的让人难以接受。

这种情况的出现,根源在于SS自身存在难题。我特别想问问那些设计师,他们到底是怎样构思出SS的天赋以及技能的呢?简直让人难以领会。SS的那些诅咒技能就像是一堆废物,根本找不到用武之地。

就拿痛苦诅咒来说吧,它刚生效的时候,效果非常缓慢,要等到二十几秒之后才能跳出高达好几百的伤害数值。然而,SS们啊,你们好好想想,在实战中,你们能在敌人的攻击下存活20秒吗?尤其是面对那些近战职业(也就是所谓的菜刀)的疯狂砍杀,这几乎是不可能的事务。

再看看元素诅咒。一些SS高手声称,上了元素诅咒之后,火毁天赋的DPS输出非常厉害。没错,在副本(FB)里确实如此。可是,这也太局限于副本战斗了吧?在PVP(玩家对战玩家)的场景中,哪个脑子不太灵光的对手会眼睁睁地看着火毁SS读完献祭和烧烬这两个技能呢?也许有人会反驳我,说只要读出献祭就够了,接着使用点燃尽、暗影灼烧和暗怒这些技能。可是,我就想问了,这种伤害输出比较低的打法,能够打破牧师(MS)的护盾吗?当然了,如果出现暴击的话是有可能的。然而,这种依赖运气的打法,我实在难以相信它能在PVP中击杀敌人。

还有语言诅咒。我自己玩法师(FS)的时候就很清楚,一旦被施加了这个诅咒,马上就可以解除掉。小编认为‘魔兽全球》(WOW)里,除了法师之外,还有哪个职业有必要施加这个诅咒呢?有人可能会提到平衡德鲁伊(鸟德),这简直就是在开玩笑嘛。更何况,奥法的技能几乎都是瞬发的,施加语言诅咒又能有什么影响呢?还不如让对手给我上个强化反制,这样我在PVP的时候就可以“划水”,早点结束战斗,死得痛快点呢。至于SS剩下的那些诅咒,就更不用提了,全都是些没用的物品。那些没玩过SS的人,恐怕都不知道SS居然有这么多毫无用处的诅咒技能呢。

咱们再来聊聊SS(术士)的天赋。先说说痛苦系的最终技能——鬼影缠身,刚开3.0的时候啊,我当时就觉得这技能可太厉害了,它能消耗对方的血量加到自己身上呢,当时就感觉SS简直无敌了。我那时候的想法就是,得赶紧把天赋洗成深痛苦系的。于是我就去下ZC(战场)和JJC(竞技场)试试,结局发现这技能1.5秒的读条时刻在实战中实在是太坑了。在这种激烈的PVP(玩家对战玩家)环境里,1.5秒别说是成功释放技能了,就算是非常侥幸地放出来了,在T6装备的情况下打出去的伤害也就1000左右,如果是穿着有韧性装备的对手,那造成的伤害就更不值一提了。还有那个所谓的CC流(控制流),消耗对方12%的法力值,结局对对方造成的伤害就像挠痒痒似的,而且还得等12秒之后才能把对方造成的伤害100%转化为自己的生活值。恶魔SS(术士)呢,相对来说还好一些,不过恶魔天赋属于那种和对手打消耗战的类型。恶魔SS就算变身了又能怎样呢?它的反控制能力实在是太差劲了,要一个不小心被DZ(盗贼)给击中了,基本上就没法玩了。甚至有时候和SS PK(玩家之间的决斗),都得担心被对方放逐,就只能被慢慢耗死。在我看来啊,恶魔SS变身之后冲进血色教堂里直接去打BOSS,疯狂输出才是这个变身技能真正的价格所在呢,你可别小看这个玩法,速度比FS(法师)还快呢。

接着讲讲毁灭系的混乱之箭这个技能吧。乍一看这个技能好像挺厉害的,我现在就是用的这个技能。然而呢,2级的混乱之箭读条就要2秒,在PVP的环境里,FS和MS(牧师)开个盾,对于DZ来说也就是两三刀就能打破的事儿,可这混乱之箭却要12秒的冷却时刻呢。这个技能唯一有点用处的地方,就是在下KLZ(卡拉赞副本)的时候,在打馆长之前会有很多那种开着法力护盾、有748血的小怪,只有在这种情况下,混乱之箭才比较受欢迎。

在PVP里,各个职业都有自己的优势,这是事实。每个职业要么具备反控制技能,要么能提供治疗(也就是所谓的“奶水”),要么可以开启护盾,还有些职业逃脱能力超一流,像法师(FS)、盗贼(DZ)、德鲁伊(XD)就是这样。不过现在他们面对术士(SS)的时候都不用跑了,毕竟20多的荣誉点能拿就拿呗。术士(SS)的特点就是3.0版本之后输出伤害(DPS)急剧飙升。在副本(FB)里,术士的DPS那可是一直名列前茅的。而且在PVP里,术士的DPS也不低。可奇怪的是,在竞技场(JJC)里怎么就没人愿意要术士呢?我都不想多提这事儿了。有哪个职业会眼睁睁地看着术士舒舒服服地释放技能呢?那不是傻吗?虽然术士的DPS很高,然而技能放不出来也白搭。术士的走位可能很灵活,但他们本身移动速度慢,再灵活也快不过法师一个闪现,再怎么逃也逃不过盗贼那紧追不舍的速度。因此啊,我想劝告那些打算玩术士的小朋友们,可别在这上面浪费时刻了。

不过话说回来,每个职业在游戏里的平衡其实是个很复杂的事务。就拿术士来说,也许他们在某些方面有着明显的优势,但在竞技场这个讲究团队配合和多方面能力综合的环境里,可能存在着被其他职业克制或者难以融入团队战术体系的情况。也许是由于他们的技能机制在面对一些高机动性的职业时太过被动,又或许是他们在控制与反控制的交互方面缺乏足够的应对能力。当然,游戏开发者也一直在努力调整各个职业之间的平衡关系,说不定在未来的版本里,术士的竞技场地位会有所改善呢。

在网上瞧见一个盗贼(DZ)在那儿喊冤,宣称盗贼可能要被削弱。他那哭天抢地的样子,真让我服了。我都想过去把他多杀几次,说不定这样他就会觉得确实该削弱了。我对其他职业是强还是弱并不怎么在意,不过呢,其他职业好歹还能摸索出一些打法。可术士(SS)这个职业,根本就没法玩。回忆起地球时代练级的时候,剃刀高地副本里有一种怪,是术士类型的,会释放一种残废术,能让目标减速50%、攻击速度降低40%、施法速度降低30%(具体数字记不太清了)。我感觉我玩的术士和这种怪比起来都差远了。而且现在术士在游戏里的地位很尴尬,很多技能在实际战斗中的效果不尽人意,无论是在PVP还是PVE的场景下,术士的输出能力和生存能力都非常有限。与其他职业相比,术士缺乏有效的机动性和控制手段,这就导致在团队协作或者单挑的时候,术士总是处于劣势地位。很多玩家都对术士这个职业的现状表示失望,希望游戏开发者能够重视起来,对术士进行一些合理的调整,让这个职业能够重新焕发生机。

最终,对每个职业对我说过的话进行,同时也对自己所看到的有关SS(术士)的评论加以。

DZ:给我3秒钟我能放倒一个SS

LR:连小红人都不用开了,他打不到我

FS(可能是某种职业角色的简称,比如法师)居然质疑道:“SS(或许是术士之类的角色)也有资格施展法术吗?我和SS对战的时候,就没发现有哪个法术能击中我呢。”

在很多对战场景或者游戏情境中,不同职业角色有着各自的技能和能力特点。FS在这里表现出一种非常自负的态度,似乎觉得自己在面对SS的法术攻击时,有着超强的躲避能力或者防御能力,才会如此轻蔑地说出这样的话。这种态度可能源于他对自身能力的过度自信,也可能是由于他对SS这个职业的法术有独特的应对方式,不过这样的话语在游戏中很可能会引发两个职业玩家之间的矛盾或者激烈的讨论。

MS(牧师)这个职业在战斗中有一套自己的操作流程呢。是开启护盾,这可以为自己或者队友提供一定的防御能力。接着就是给目标施加DOT(持续性伤害法术),让对方持续掉血。使用沉默技能,限制对方释放法术的能力。之后再丢出魔杖进行攻击。不得不说,SS(术士)这个职业的玩家真的很不错,非常友善,竟然允许我这样慢慢用各种技能把目标给丢死。这种战斗中的配合和互动,也是游戏里的一种乐趣所在,而且也体现了不同职业玩家之间的默契。

SM:我特地洗奶萨去杀SS,最喜欢追着SS跑了

XD:我总觉得SS不会还手呀

QS:什么?杀SS要开无敌?你这是在侮辱我!

ZS:SS?SS就是不会跑的荣誉!

:在4区巨龙之吼这个服务器呢,我的ID就不透露了,实在是有些难为情。要是同服的朋友看到有这么一个术士,每次被人追杀的时候都能跑得飞快,又或者联盟玩家一靠近到30码的距离,他就撒腿开溜的话,那这个术士肯定就是我啦。我呀,可是荣获了一个独特的“成就”,那就是“逃命大师”这个名号。我之因此会这样,其实是有缘故的。在这个充满挑战的游戏全球里,保命才是第一要务。当面对强大的敌人时,我深知自己的实力有限,正面硬刚肯定是不行的,因此只能依靠自己灵活的走位和对距离的精准把控来保命。这种看似有些“怂”的玩法,却也让我在很多危险的情况下成功存活下来,久而久之,就得了这个有点戏谑意味的“逃命大师”成就了。